本专栏只包括数值方面的改动,其它例如“音效”之类的改动不包括在内。
版本的改动:
(资料图)
角色牌「宵宫」:元素爆发的所需充能数由2调整为3,元素爆发的所需骰子数量由3个火元素骰子调整为4个。元素爆发的 “造成3点火元素伤害” 调整为 “造成4点火元素伤害”。
角色牌「魔偶剑鬼」:元素战技「孤风刀势」和「霜驰影突」,这两个元素战技将不再造成伤害,仅分别召唤剑影·孤风 和 剑影·霜驰。
事件牌「兽肉薄荷卷」:从本回合无限触发 改为 本回合最多只能触发3次。
阵营出战状态「激化领域」:可用次数 由3次 调整为 2次。
柯莱的天赋牌「飞叶迴斜」:所需骰子数量由3个草元素骰子调整为4个。
版本的改动:
优化了了召唤物和阵营出战状态的可用次数刷新逻辑:优化后,可用次数会优先取最高值。【例:假设一个召唤物的默认初始可用次数为2,而当前场上已存在该召唤物且其当前可用次数为4;优化前,假如再次创建该召唤物,则其可用次数会被刷新为2;优化后,其可用次数会取最高值,即为4】
版本的改动:
事件牌「凯瑟琳」:所需骰子数量由2个任意元素骰子 调整为 1个骰子。
角色牌「珊瑚宫心海」:元素爆发「海人化羽」的 “造成3点水元素伤害,本角色附属仪来羽衣“ 调整为 "造成2点水元素伤害,治疗所有我方角色1点,本角色附属仪来羽衣"。
角色牌「行秋」:释放元素爆发后生成的出战状态「虹剑势」造成的水元素伤害由2点 调整为 1点。
装备牌「冰风迷途的勇士」「沉沦之心」「炽烈的炎之魔女」「如雷的盛怒」「翠绿之影」「悠古的磐岩」「深林的记忆」:所需骰子由3个同元素骰子 调整为 3个任意元素骰子。
现在每周首次完成「七圣召唤」的来客挑战时均会获得1点熟练度(更新前重复战胜曾经出现过的来客不会获得熟练度)
版本的改动:
「甘雨」的天赋牌「唯此一心」:甘雨装备此牌后不会再获得冰元素伤害+1的效果。
角色牌「甘雨」:元素爆发所需的充能由2点 调整为 3点;造成1点冰元素伤害 调整为 造成2点冰元素伤害;其余效果不变。
角色牌「愚人众·藏镜仕女」:元素战技 造成3点水元素伤害 改为 造成2点水元素伤害。
事件牌「送你一程」:由 “选择一个敌方「召唤物」,将其消灭” 改为 “选择一个敌方「召唤物」,使其「可用次数」-2”。
装备牌「千岩长枪」:(回合开始时,我方每有一名璃月角色则获得一点护盾)现在已被击倒的角色也会被计算在内。
版本的改动:
装备牌「赌徒的耳环」:(装备此圣遗物的角色在场时,每击倒一个敌方角色则获得2点万能骰子) 现在该装备牌的效果整场牌局限制3次。(每一张限制3次,两张就是6次,所以可以赌徒覆盖赌徒去刷新次数,或者给其他角色装)
角色牌「宵宫」:元素爆发所需元素骰由4个火元素骰 调整为 3个火元素骰,造成4点火元素伤害 调整为 造成3点火元素伤害。
角色牌「北斗」:元素战技的造成2点雷元素伤害 调整为 造成3点雷元素伤害;元素爆发所需元素骰由4个雷元素骰 调整为 3个雷元素骰,造成3点雷元素伤害 调整为 造成2点雷元素伤害。
角色牌「香菱」:元素爆发开启时的造成2点火元素伤害 调整为 造成3点火元素伤害。
角色牌「雷泽」:元素爆发所需的充能由3点 调整为 2点,造成5点雷元素伤害 调整为 造成3点雷元素伤害。
角色牌「优菈」:元素战技的冷酷之心 ”使本次伤害+2“效果调整为”使本次伤害+3“ 。元素爆发的光降之剑 ”结束阶段:弃置此牌,造成2点物理伤害“ 调整为 ”结束阶段:弃置此牌,造成3点物理伤害“。
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